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연구과제

생각해 보기

매일, 매 시간, 교통수단은 여러분의 삶과 맞닿아 있습니다. 여러분의 팀은 공부를 하러, 놀이를 하러, 친구와 가족을 만나러 가기 위해 이동을 합니다. 우리가 갖고 싶어하는 물건, 우리가 입는 옷, 우리가 먹는 음식, 우리가 마시는 물, 우리가 필요로 하는 의약품 – 이러한 모든 것들이 우리가 살고 있는 거리를 따라, 산과 사막을 건너, 대서양을 건너, 강 골짜기를 타고, 철도를 따라, 오솔길 위를, 고속도로를 거쳐서 이동합니다. 정보는 전문가, 선생님, 가족, 친구들을 통해 우리에게 이동됩니다. 그것은 문자 메시지, 웹사이트, 책, 전화, 말을 통해 우리에게 전달됩니다.

자, 그럼 생각해 보세요. 50,000명 이상의 어린이들이 스케이트를 타고 이동하다가 병원으로 실려갑니다. 이러한 모든 이동이 안전하다고 할 수 있을까요? 수백만의 사람들이 (그리고 우리가 필요로 하는 물건들이) 매일 이동 중에 길이 막힙니다. 이러한 모든 이동이 효과적이라고 할 수 있을까요?

이번 시즌 여러분의 도전과제는 여러분 지역 사회를 조사하고 사람, 동물, 정보, 물건들이
어떻게 이동하는지 발견하는 것입니다. 일단 여러분은 여러분의 지역에서 사람들과 물건들이 어떻게 이동하는지 알아본 다음, 한 가지 주요 교통 수단을 선택하여 조사를 하세요. 어떠한 종류의 문제점들이 사람과 물건이 안전하게 도착하는 것을 방해합니까? 어떠한 종류의 문제점들이 그들로 하여금 효율적으로 이동하고, 신속하게 도착하고, 최소한의 에너지를 사용하는 것을 방해합니까? 여러분의 팀은 그러한 문제점들을 해결하기 위해 어떤 도움을 줄 수 있습니까?

문제점 확인

여러분의 지역을 묘사하는 것으로 여러분의 프로젝트를 시작하세요. 이번 시즌, 여러분의 지역을 정의 내리는 것은 여러분의 몫입니다. 여러분의 지역은 학교? 인근 지역? 도시? 국가? 세계입니까? 어떻게 여러분이 여러분의 지역을 정의했는지에 관한 내용을 공유할 준비를 하시기 바랍니다.

다음, 사람, 동물, 정보, 물건들이 여러분 지역으로 들어오고, 나가고, 이곳 저곳 돌아 다니는 방법의 리스트를 작성하세요. 창조적으로. 재미있게. 진지하게.
여러분 자신을 포함하여, 움직이는 모든 것들을 생각해 보세요.

여러분의 리스트가 완성되면, 여러분의 지역에서 사람과 물건이 이동하는 방법 중 한 가지를 선택하여 그것에 관해 좀 더 연구하세요!

여러분의 팀이 비행기, 배, 기차, 자동차, 트럭, 스케이트 보드, 롤러 블레이드, 자전거, 조랑말, 라마, 낙타, 여러분의 발, 그 어떤 것을 선택하든…조사를 시작할 시간입니다. 무엇이 여러분의 교통 수단을 위험하게 만듭니까? 무엇이 사람, 동물, 정보, 물건들이 이동 장소에 도착하는 것을 방해합니까? 무엇이 그들의 시간을 더 지체하게 만듭니까? 무엇이 그들에게 좀 더 많은 연료를 사용하게 합니까? 문제점들을 찾아 내세요. 신문 보도를 살펴보고, 책을 읽고, 웹사이트를 검색하고, 조사를 시작하세요.
여러분의 지역에서 일하는 전문가들과 함께 확인해 보세요. 여러분이 이용할 수 있는 모든 리서치 자료를 활용하세요. 여러분 정보의 출처를 공유해야 합니다.

혁신적인 해결방안의 창조

문제점들 중 한가지를 선택하여 해결방안을 제안하세요. 그 문제를 고치기 위해 무엇이 실행될 수 있습니까? 여러분 팀의 해결방안을 실행 가능하게 만들려면 무엇을 선택해야 합니까? 여러분의 해결방안이 여러분의 지역에 어떤 도움이 됩니까? 여러분의 팀은 어떻게 더 안전하고 쉽게 한 장소에서 다른 장소로 이동할 수 있게 만들 수 있습니까? 훌륭한 해결방안은 여러분 팀이 불러 일으키는 모든 상상력과 독창성을 필요로 할 수도 있습니다. 기억하세요, 가장 중요한 사실은 여러분이 Smart Move를 만드는 동안 즐거워야 한다는 것입니다.

여러분의 지역과 함께 공유

지금, 여러분이 조사한 문제점과 여러분의 해결방안이 어떻게 도움을 줄 수 있는지에 관해 여러분의 지역사회에 알리세요. 여러분은 여러분이 알고 있는 정보를 어떻게 공유할 것인지 선택합니다. 부모님에게 발표를 해보고, 웹사이트를 만들고, 연극을 하고, 만화책을 만들고, 랩을 하고, 포스터를 만들고, 전단지를 나누어 주고, 시, 노래, 이야기를 쓰고, 여러분의 리서치와 해결방안을 국회의원들에게 발표하는 방법도 있습니다.

심판에게 하는 여러분의 프레젠테이션은 간단하거나 상세할 수도 있고, 심각하거나 사람들을 웃기게 할 수도 있지만 대회 프로젝트 상의 수상 자격을 위해서는 반드시:

- 여러분의 지역, 문제, 여러분 팀의 해결방안을 설명해야 합니다.

- 여러분 팀이 조사했던 것을 보여주고 여러분 정보의 출처를 알려야 합니다.

- 여러분 팀 외부의 사람에게 공유되어야 합니다.

유의: 대회 때 여러분의 프로젝트 프레젠테이션 총 길이는 준비 시간을 포함해, 5분을 넘겨서는 안됩니다.

시작하기 전에 도움이 필요하세요?

2009 Smart Move FLL 코치 핸드북에는 FIRST LEGO® League, Smart Move 도전과제, 대회, 시상, 점수에 관한 좀 더 많은 정보가 포함되어 있습니다. 프로젝트 조항을 살펴보시기 바랍니다.
정보와 리소스 자료는 온라인에서도 이용가능 합니다.

추가 질문 사항이 있을 경우, 프로젝트 도움에 관한 질문은 fllprojects@usfirst.org으로, 경기에 관한 도움은 lltech@usfirst.org으로 메일을 보내시기 바랍니다.

조사를 시작할 때, 여러분 팀을 도와 줄 정보를 제공하는 링크, 2009 토픽가이드, 일반적 정보 등은 http://www.firstlegoleague.org에서 찾으실 수 있습니다.

 

 

 
무제 문서